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高圓圓最新壁紙,品質(zhì)解讀、解釋與落實(shí)-小心欺詐的甜蜜餌

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huamei 2025-08-06 快播 252 次瀏覽 0個(gè)評論

界面新聞?dòng)浾?| 梁寶欣

界面新聞編輯 | 林騰

電競市場已成為顯示器面板廠商重點(diǎn)關(guān)注的細(xì)分領(lǐng)域。

81,2025中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)期間,界面新聞?dòng)浾吡私獾剑?/span>TCL華星分享了其在MNT電競顯示技術(shù)上取得的突破,同步發(fā)布了HVA Fast、HVA Black、HFS Shoot顯示技術(shù)。

具體來看,HVA?Fast可以實(shí)現(xiàn)1ms快響和做到1000R的高曲率縮短畫面切換時(shí)間,提升FPS(第一人稱射擊)游戲的操作響應(yīng)與視覺反饋;HVA?Black達(dá)到5000:1行業(yè)最高原生對比度,同時(shí)搭配240Hz至500Hz超高刷方案,刷新率越高畫面越流暢;HFS?Shoot則集高分辨率、高刷、高畫質(zhì)三高于一身,并支持一鍵切換2D/3D模式。?

除此之外,TCL華星也提及了印刷OLED技術(shù)的最新動(dòng)向。TCL科技高級副總裁、TCL華星首席執(zhí)行官趙軍對界面新聞等媒體表示,未來幾年,中尺寸的OLED將成為TCL華星一個(gè)重大的產(chǎn)業(yè)級機(jī)會(huì)。在考慮把印刷OLED導(dǎo)入到電競顯示產(chǎn)品。

當(dāng)前電競顯示屏市場以MiniLED、LCD、OLED三種面板為主流。在這三類面板的市場競爭中,OLED的表現(xiàn)尤為突出——市調(diào)機(jī)構(gòu)TrendForce的數(shù)據(jù)顯示,其出貨預(yù)期正顯著上調(diào)。該機(jī)構(gòu)在6月將今年OLED顯示器面板出貨量從280萬片調(diào)整至340萬片,年增從40%上升至69%,主因之一是電競玩家對OLED顯示器接受度高,激勵(lì)品牌擴(kuò)大相關(guān)產(chǎn)品線。

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不過,OLED技術(shù)存在明顯短板:有機(jī)發(fā)光材料不僅使用壽命較短、易老化,且紅、綠、藍(lán)三色材料的壽命存在差異。當(dāng)某個(gè)像素點(diǎn)長期顯示特定顏色時(shí),對應(yīng)顏色的亮度會(huì)逐漸衰減,最終導(dǎo)致屏幕出現(xiàn)色彩殘留與色差,也就是常說的燒屏現(xiàn)象。在電競等高強(qiáng)度使用場景下,這一缺陷更為突出。

印刷OLED在未來商業(yè)化過程中,是一個(gè)最優(yōu)的OLED顯示方案,趙軍認(rèn)為,印刷OLED解決了中尺寸OLED的三大頑疾。一是成本過高,二是良率偏低,三是形態(tài)受限。

據(jù)TCL華星IT?SBU?MNT產(chǎn)品處總監(jiān)李善永介紹,印刷OLED能夠精準(zhǔn)還原色彩。而低藍(lán)光≤20%,能有效緩解雙眼疲勞。此外,隨著材料性能的穩(wěn)步提升,印刷OLED預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)更長的使用壽命,顯著改善燒屏現(xiàn)象,同時(shí)采用動(dòng)態(tài)補(bǔ)償方案,無需OSD菜單調(diào)整。

盡管印刷OLED技術(shù)優(yōu)勢顯著,其商業(yè)化仍面臨挑戰(zhàn)——初期產(chǎn)能有限相對高昂的成本等問題。目前TCL華星量產(chǎn)的印刷OLED,主要用在一款21.6英寸的4K醫(yī)療設(shè)備顯示屏上。

我們未來會(huì)持續(xù)升級印刷OLED技術(shù),并且也會(huì)加快推進(jìn)印刷OLED的商業(yè)化進(jìn)程,把一個(gè)好的顯示方案以親民的價(jià)格推向消費(fèi)者。”趙軍說。

TCL華星進(jìn)一步押注MNT電競顯示技術(shù),與行業(yè)走向密切相關(guān),核心在于滿足激增的市場需求,以及通過技術(shù)迭代維持自身競爭力。

從市場需求看,IDC數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度中國PC顯示器市場中,電競顯示器出貨量達(dá)258萬臺,同比激增56%;而2024年四季度這一數(shù)據(jù)的同比增幅也高達(dá)62.9%。同時(shí),根據(jù)TCL華星的數(shù)據(jù),今年全球電競顯示器零售市場預(yù)計(jì)同比增長34%。

需求增長由多重因素推動(dòng)。趙軍提到,今年隨著國補(bǔ)政策的推動(dòng),電競的入門產(chǎn)品保持了一個(gè)較快增長,新興市場也在推進(jìn),總體需求在往上走。再疊加新顯卡的發(fā)布,帶來了游戲本需求提升,整個(gè)電競顯示器市場的勢頭比較良好。

此外,電子競技項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)提升了社會(huì)認(rèn)可度,高質(zhì)量游戲內(nèi)容爆火則擴(kuò)大用戶規(guī)模,二者共同催生對高刷新率、低響應(yīng)時(shí)間顯示器的需求。?

值得注意的是,當(dāng)前電競顯示器的需求增長并非單純“量的擴(kuò)張”,還包括“質(zhì)的升級驅(qū)動(dòng)”。

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2025年第一季度,中國電競顯示器市場,4K高端電競顯示器出貨量暴漲71.5%,2K主流電競顯示器出貨量同比增長56%;刷新率維度上,180Hz以41.1%的占比穩(wěn)居電競市場主流,出貨量同比增長89.9%,同時(shí)≥240Hz超高刷顯示器市場份額大幅提升了16.3%。

這意味著,產(chǎn)商若僅通過擴(kuò)大產(chǎn)能或降價(jià)搶占電競顯示器市場,而不匹配技術(shù)升級,將難以滿足用戶需求和保持自身競爭力。

數(shù)據(jù)顯示,從2022到2024年,TCL華星電競MNT顯示連續(xù)三年全球第一,全球平均每三臺電競顯示器里就有一臺使用TCL華星屏幕。

趙軍還認(rèn)為,未來電競顯示器的發(fā)展,在技術(shù)和產(chǎn)品升級方面,還有很多空間可以挖掘。TCL華星也將繼續(xù)在電競顯示及整個(gè)顯示領(lǐng)域發(fā)展。

今年4月,TCL華星收購LGD廣州工廠(內(nèi)部稱t11),加上此前收購的蘇州三星t10及自建的t9,目前已擁有三座中尺寸產(chǎn)線。這三條產(chǎn)線分屬不同技術(shù)路線,t10為HVA技術(shù)(與TCL華星原生技術(shù)一致)、t9為HFS技術(shù)、t11為IPS技術(shù)。

“我們是全球顯示產(chǎn)業(yè)里非常少的,能在HVA、HFS、IPS三大技術(shù)上都實(shí)現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)的廠家”,趙軍說,這樣豐富的產(chǎn)線組合,有利于滿足從入門到高端不同顯示產(chǎn)品的要求。

產(chǎn)線與技術(shù)優(yōu)勢體現(xiàn)業(yè)績上。7月9日,TCL華星母公司TCL科技發(fā)布2025年半年度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計(jì)上半年歸母凈利潤18億至20億元,同比增81%至101%;扣非凈利潤15億至16.5億元,同比增168%至195%。?

其中,半導(dǎo)體顯示業(yè)務(wù)預(yù)計(jì)上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤超46億元,同比增超70%。大尺寸顯示領(lǐng)域,高端化及大尺寸化趨勢拉動(dòng)面積需求繼續(xù)增長;中尺寸領(lǐng)域,t9產(chǎn)能爬坡帶動(dòng),IT產(chǎn)品業(yè)績增長;小尺寸OLED業(yè)務(wù)高端化戰(zhàn)略見效,多款差異化產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)頭部客戶供應(yīng)。

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